
7.50
246
Онлайн История российских компьютерных игр смотреть
В анналах мировой игровой индустрии сияющим маяком стоит "Тетрис" – творение гениального российского программиста Алексея Пажитнова. Эта игра захватила умы миллионов, став настоящим феноменом популярной культуры.
Но триумф "Тетриса" оказался лишь началом стремительного взлета отечественной игровой индустрии. Многие талантливые студии и независимые разработчики не только создавали инновационные проекты, но и взялись за производство собственных игровых консолей.
В центре нашего документального повествования – яркие личности, оставившие неизгладимый след в истории российского геймдева. Мы познакомимся с Виктором Савюком, подарившим отечественным геймерам легендарную приставку "Денди", с Евгением Сотниковым, автором увлекательной головоломки "Колор Лайнс", и с Олегом Медоксом – создателем, пожалуй, самого культового авиасимулятора "ИЛ-2 Штурмовик".
Эта история – путешествие во времени, погружающее нас в мир становления и развития российского геймдева. Мы узнаем о его первых шагах на международном рынке, о покорении вершин успеха, о вызовах и трудностях, с которыми приходилось сталкиваться. В заключение авторы предпримут попытку оценить современное положение наших разработчиков в контексте глобальной игровой индустрии.
Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9
(30.09.2023)
Рекомендуем к просмотру
Рецензии
Оказалось, что целый мир проплыл мимо незаметно, словно призрачный корабль в тумане. Просматривая это повествование, я ощутил всплеск ностальгии, ведь часть этих игр некогда была неотъемлемой частью моей жизни.
Сами компьютеры – словно артефакты прошлого, позволяющие прикоснуться к истории, которая продолжается и сейчас, прямо перед нашими глазами. Однако, нельзя отрицать ощущение, что всё это больше напоминает хвастливую саморекламу: "Смотрите, это были мы! Первые в мире, первые в России!".
Понятно – рынок только зарождается, а пионеры всегда имеют преимущество, сбирая самые вкусные плоды. Исследовать новые ниши, находить незанятые сегменты – вот ключ к успеху. А если удастся примкнуть к кому-то "знаменитому", то можно рассчитывать на сладкую жизнь.
Однако возникает вопрос: является ли этот перечень достижений лишь попыткой напомнить о былом величии, уже почти забытом временем? Или же это что-то большее, скрытое за завесой лет?
Осталось ещё несколько серий этого путешествия во времени. Я с нетерпением жду продолжения, чтобы узнать, что же ускользнуло от моего внимания в эти годы, словно песчинки, просыпающиеся сквозь пальцы.
Ожидания оправдались: рекламная кампания оказалась посвящена анонсу грядущих игровых проектов, тесно связанных с историей становления индустрии. Теперь остается только с нетерпением ждать появления новинок и, как выразился один из комментаторов, надеяться, что создатели не "загубят" потенциал своих идей.
Стоит отметить, что реклама не ограничивается лишь анонсом игр. Она также явственно сигнализирует о дефиците квалифицированных специалистов в целой отрасли, которая, paradoxically, стремится привлечь именно таких сотрудников, обладающих уже имеющимся опытом. Как будет реализована эта идея на практике, сказать сложно (ведь получить опыт работы практически невозможно без предварительного трудоустройства), но миллионная нехватка кадров красноречиво свидетельствует о том, что все эти годы страна попросту не готовила специалистов для этой сферы.
А это лишь вершина айсберга: подобные инициативы, скорее всего, будут распространены и на другие отрасли – робототехнику, например, или сферу разработки искусственного интеллекта.
Россия, минуя этап буржуазного развития с его торгашами и nouveau riches, стремительно переходит к стадии страны информационных технологий.